Shogi 将棋相关 规则及序盘战法

Shogi 将棋相关 规则及序盘战法

今天咱们玩什么呢,咱们整这么个玩意玩——将棋。

将棋是什么呢,看过《三月的狮子》或者今年一月新番《龙王的工作》的朋友们也许知道,这玩意呢就是日本象棋

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【部分将棋棋子】

将棋的规则不完全等同于中国象棋,相似但也有区别。以下关于将棋规则的内容来自百度百科及中文维基,内容略有删改。

棋盘

将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就是9列9行的棋盘。靠近自己的3列是本阵,远离自己而靠近对手的3列是敌阵。

棋子

将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。将棋共有八种棋子,每种棋子均有独特的简称及走法,分述如下:
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升级

将棋的棋子设有升级制度。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。当一枚可升级的棋子进至位于距本阵最远的三行(即敌阵三行),在此三行内移动或从此三行内吃子时或从此三行走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级),只要翻转棋子即完成升级。升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,称为升变。

飞车升级为龙王 (简称)。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将玉将)的步法(即周围八格)。

角行升级为龙马(简称)。除可沿对角线行走任意步数外,亦可兼容王将玉将)的步法(即周围八格)。

银将升级后称为成银成银亦可记作

桂马升级后称为成桂成桂亦可记作进入敌阵最底的二行时必须自动升级

香车升级后称为成香成香亦可记作进入敌阵最底行时必须自动升级

步兵升级后称为成步成步亦可记作と金进入敌阵最底行时必须自动升级

银将桂马香车步兵在升级后均会改依金将的走法,并不会保留原有的活动能力

王手与将死

如能下了能擒拿对方王将的一手,亦即象棋中的将军,则称为王手被反将则是称为逆王手。王将不能逃脱,则此手构成诘み,亦即象棋的将死,将死对方的玩家胜出此局。若下了一手没有王手,但对方无论如何防御都会在下一手被将死,则称为必至,亦即中国象棋中的绝杀

将棋容许连将但是若双方重复循环同样的方式王手、应将四次时,则王手方违规,判负,这一种犯规称为連続王手の千日手

吃子及打入

日本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,这在日文称为打入,大幅提高了将棋的复杂度。当一枚已升级的棋子被吃时,它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示

打入有四项限制:

1.刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级,一定要以后多下一手才行。

2.不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。例如步兵香车不能落在敌阵的底线桂马不能落在敌阵后二行(即可以自动升级的三个子)。

3.步兵不能打入于已有己方未升级步兵的一路,这一种犯规称为同径二步

4.步兵打入时不能立刻将死对方,这一种犯规称为打步诘;反之若只是王手而非将死则不犯规,此称为打步将

结束

除了将死外,将棋尚可于以下情况结束:

  • 其中一方违规时,犯规的玩家在正式比赛中会被直接判为败北。
  • 如果一方的某一棋子经过移动后,全局出现同一情况总计四次,并不构成連続王手の千日手,对局自动结束,不分胜负,这种情况叫做千日手,相当于国际象棋中的三次重复规则
  • 如双方的王将均于敌阵内,且无法将死对方时,对局结束。双方需为自己拥有的棋子计分,计分方法为:王将不计分、角行及飞车各计五分其他棋子各计一分。升级的棋子不会额外加分。如只有一方得分少于27则少分的一方判为负,否则不分胜负。

将棋的规则呢我们就概述到这里,下面是部分将棋序盘战法,转载自 https://tieba.baidu.com/f?kz=2725032812

相挂

将飞车放在原地不动的战法称之为居飞车,先后手均采用居飞车的就称之为相居飞车。如图,先手▲2六步,将飞车前的步兵移动向前,以便让飞车攻击。后手▽8四步同样将飞车前的步兵移动向前。该战型称为相挂,以这种方式开始棋局就称为相挂模样

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上面参考图的手顺为:▲2六步 ▽8四步 ▲2五步 ▽8五步 ▲7八金 ▽3二金▲2四步 ▽同步 ▲同飞 ▽2三步

那么,先手的第5手为什么要走▲7八金,而不走▲2四步呢?这是在将棋入门中需要说明的地方,不能够省略,需要简单说明一下。

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如上面参考图:先手第5手改走▲2四步,接下来▽同步、▲同飞兑掉步兵,▽8六步、▲同步、▽8七步打、▲2三步打、▽8八步成、▲同银,后手兑换得到一个角行,然后▽3五角打,瞄准先手的飞车,先手不利。如果先下出▲7八金,可以有效的保护角行,后手也要用▽3二金这手交换。

矢仓

在互相用“居飞车作战的棋局中,如果先手以▲7六步这手移动步兵为己方角行开路,那么这种战型就称为矢仓,以矢仓战型开局就称为矢仓模样

如下图,手顺为:▲7六步 ▽8四步 ▲6八银 ▽3四步 ▲6六步

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先手的第5手▲6六步,在有些场合下,也下出▲7七银这一手,过去在多数情况下也都使用这一手,而且这着的出现几乎可以说明先手使用了矢仓。现在多数都下▲6六步这手,此着意味着先手也会采用其他战型,不一定是矢仓。但是如果从居飞车开始展开棋局的话,普通情况下都会从▲6六步这手开始成为矢仓。

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上图是将玉将包围起来的一种形式,称之为矢仓围,如果行棋方以这种方式来保护玉将的话就称之为相矢仓。在矢仓战型中,还有其他形式的布阵以防卫玉将,但是上图的金矢仓却是最常用的。

换角

相居飞车中,先手以▲7六步为角行开道。这种情况下,双方如果在序盘互相吃掉角行,将这两子兑掉,从而使自己和对方都有一个角行作为持子来进行布局。这种战型就被称为换角

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如图,开局经过以下手顺形成以上局面:▲7六步 ▽8四步 ▲2六步 ▽3二金 ▲7八金 ▽8五步▲7七角 ▽3四步 ▲8八银 ▽7七角成 ▲同银

后手走▽8四步,与矢仓的前两手相同,但这次先手走▲2六步,棋局就在不同于矢仓的情况下展开,此着一出,大多数情况下换角战型就会出现了。关于这种战型的选择权,虽然也有例外情况,但是基本上选择权都由先手持有。换角也有可能通过和上图不同的行棋方法来实现,实际上后手在第10手▽7七角成实行换角的时候,可以改走▽4四步这手以避开换角,可以说换角是在双方的了解下共同决定确立的一种战型。 上图的进程之后,普通以▽4二银、▲3八银、▽7二银进行,但是也有其他变化,即使是该进程也可以分解成多种战型,从战法上来说这地方稍有些高深,而且难解。

横步取

在相居飞车战型的序盘基本型中,有一种叫做横步取。先手以▲7六步为角行开道,后手不走▽8四步这手,而是同样走▽3四步为角行开道。如此进行下去,将有出现横步取的可能。

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上图过程如下:▲7六步 ▽3四步 ▲2六步 ▽8四步 ▲2五步 ▽8五步▲7八金 ▽3二金 ▲2四步 ▽同步 ▲同 飞

对于后手的第2手▽3四步,先手用▲2六步这着,表示将使用居飞车,然后后手▽8四步,也表示使用居飞车。那么,之后棋局一般就会像上图一样展开进行。上图过程后,如果后手▽2三步打,逼开先手飞车,此时飞车可以不用退后,而是走▲3四飞,吃掉旁边的步兵,该方法就称之为横步取战法。和为角行开道实行相挂不同,该方法是因为以后手处于3四处的步兵为目标而得名的。 在上图过程后,后手也可以不使用和相挂”相同的走法,也就是不用▽2三步打这着。因为即使先手能够走出▲2三步打这着,后手的角行还未死,所以这时可以走▽8六步、▲同步、▽同飞,同样将飞车攻到敌阵前面,现在后手方也多用此行棋路数。

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无论后手是使用▽2三步打后的变化还是使用▽8六步后的变化,吃不吃后手在己方飞车旁边的步兵的选择权都在先手的手上。在实战当中,选择吃掉一般都带有不肯在气势上输给对方的意味。 至第四手▽8四步的情形,则称之为横步取模样

四间飞车

前面我们已经介绍了在先手和后手均把飞车放在原位的情况下的各种战型和组合运用的方法。不过在序盘阶段,也有把飞车移动到各处的行棋方法,我们把这种方法称之为振飞车

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上图过程为:▲7六步 ▽3四步 ▲2六步 ▽4四步 ▲2五步 ▽3三角▲4八银 ▽4二飞

横步取相同,先手▲7六步,然后后手▽3四步为角行开道,之后再通过▲2六步、▽4四步这样的走法来封住角行的通道(角道),以上开局就是振飞车模样。虽然不能说开局下出以上走法就绝对会是振飞车了。但是可以说这种可能性相当高。为何这么说呢?因为在实行振飞车的情况下,后手走出▽3三角,守住2四,防止先手飞车前的步兵上来兑换己方步兵,这时双方就无法交换角行了。

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以上参考图过程为:▲7六步 ▽3四步 ▲6六步 ▽8四步 ▲6八飞 ▽8五步▲7七角

面对后手走出的▽3四步这手棋,先手在第3手用▲6六步来封住角行前进的道路,然后以实现振飞车这种战型为目标,上图就是先手出动飞车后的局面。 对于先手来说,如果后手在次一手选择了▽8四步,那他可以实行振飞车;同样的,对于后手来说,如果先手在前一手选择了▲2六步,那么他也可以实行振飞车。上面两个参考图都是振飞车的代表战型,名为四间飞车

相振飞车

在这里,我们将开始介绍序盘战型的最后一类,即先后手均把飞车移动到各处的战型,相振飞车

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以上参考图的进程为:▲7六步 ▽3四步 ▲6六步 ▽3五步 ▲6八飞 ▽3二飞

上面我们提到了先手意图实行振飞车,就用▲6六步来封住角行前进的道路(角道),而这一次后手用▽3五步这手应对,将处于3四位的步兵移动上前,以此来打开角道,这就是相振飞车的代表性走法,先后手双方均以实行振飞车为目标。后手除了可以用▽3五步这手应对之外,还可以用和先手同型的▽4四步进行。另外还有其他形式能够实行这种战型,而双方的飞车移动的地方也有不同的选择。相振飞车是将棋战型中定式较多的一种,还有很多领域没被研究和开发,实战的例子也不多,但却是非常有趣的战型。