SanGuoSha Offline 三国杀 Offline 简要知识手册

《三国杀 Offline 简要知识手册》

三国杀 Offline 委员会,2020年1月

当你沉醉于和朋友三五成群聚在一起游玩三国杀时,你可曾想过它的另一种表现形式?当你和好友在外聚会,却又嫌实体桌游携带不便、手游版本早已玩腻时,你是否渴望一种新的游戏方式?
现在,你可以试试《三国杀 Offline》

1 快速入门

《三国杀 Offline》的游戏方式与三国杀大同小异,如果你对三国杀已经游刃有余,那么我们相信你一定可以迅速上手《三国杀 Offline》
基本的游戏特性与用语解释概览:

  • 基本规则可直接参考原版三国杀
  • 支持身份局、2v2、3v3、BOSS战等多种游戏方式
  • 原创奸雄身份模式,扩展游戏体验
  • 玩家手中的卡牌为任意牌,每回合出牌几乎随心所欲
  • 取消武器牌攻击范围系统,改为四马系统
  • 判定改为必定生效,增加游戏策略性
  • 拼点不再需要弃牌比大小,而是不需弃牌的猜拳
  • 更多特性详见下文……

2 游戏方式

随时随地、不受限制地游玩是《三国杀 Offline》的一大特点。在游玩《三国杀 Offline》时,玩家仅需要通过语言和手势来对其他玩家进行交流,而不需要任何如卡牌或电子设备的辅助工具;这一点也使得整个游戏易于维护与发展,同时也让社区创作更为简便。考虑到这一特点,我们设计了如下可供参考的游戏方式以便玩家游玩。

2.1 状态的记录

在一局《三国杀 Offline》游戏中,玩家最为基本的状态便是武将的体力值与手牌数。由于玩家手中的每一张牌均为任意牌,因此我们可以仅用体力值和手牌数来描述一名玩家。我们推荐玩家使用双手标记法来表示状态:左手表示当前体力值,右手表示当前手牌数。一个简单的例子是,在一名玩家询问另一名玩家的状态时,被询问的玩家(假设当前体力值为4,手牌数为2)应报出“4 2”(即体力值与手牌数)来回应。

2.2 装备区与判定区的记录

在一局《三国杀 Offline》游戏中,装备与判定区的卡牌由玩家自行记忆、其他玩家选择性记忆。每名玩家应当记忆自己装备区与判定区中的牌,同时尽可能地记住其他玩家上述区域的卡牌。装备作为左右游戏局势的一个重要因素,玩家应当高度重视

2.3 游戏牌与武将牌描述的记录

社区对《三国杀 Offline》而言是极为重要的一部分。由于不使用实体卡牌和电子设备来进行存储,因此每一张游戏牌与武将牌的描述将由全部玩家共同记忆来记录。若需修改描述,则可在经大部分玩家的同意后进行修改;需要指出的是,描述在修改后应尽可能地第一时间通知全体玩家,以保持玩家游戏内容的一致性。

2.4 关于作弊

由于缺少书面记录,在一局游戏中玩家将很容易进行作弊。如果在游戏中作弊被其他玩家指出,我们推荐的解决方案是该玩家立即视为败北;换言之,不被发现的作弊并不算作作弊处理。此外,惩罚机制也应当被建立。但请注意,惩罚机制仅仅只能起辅助之用,根本上而言社区应当引导玩家共建良好的游戏环境。实际上,在游戏中适当运用作弊技巧可以为己方增加优势,同时监督对手方的作弊也可以为游戏构成紧张的游戏气氛,同时增强游戏的竞技性。

2.5 游戏管理委员会

为方便进行游戏,当整个游戏的全体玩家数超过一定数量时应当建立一定形式的管理组织,如管理委员会。管理组织的职责应当包括但不限于宣传游戏规则、通知各玩家游戏的更新、做出对游戏机制及武将技能与卡牌描述的最终解释等。

3 游戏机制

《三国杀 Offline》基本的游戏机制都与三国杀一致,但为了适应随时随地游玩的游戏特点,我们对部分游戏机制进行了修改。

3.1 判定

《三国杀 Offline》中,判定的作用被削弱,判定结果将默认为判定生效。这排除了游戏中的部分运气因素,同时使得游戏更具策略性。

3.2 拼点

《三国杀 Offline》中,为保留一定的运气因素以增强游戏性,同时也考虑到《三国杀 Offline》自身特点,我们将拼点机制进行了修改。两名玩家在进行拼点这一过程时,需进行一次猜拳,猜拳胜利方视为拼点胜利,另一方则认为失败。需要注意的是,不同的描述对于平局的处理不同。

3.3 武器攻击范围与坐骑

《三国杀 Offline》中,考虑到任意牌这一设定,为保持游戏的平衡性,我们取消了武器牌的攻击范围这一设定。取而代之的是四马系统,即每名玩家的坐骑区共有四个马位,玩家可自由调整+1马与-1马的数量;距离的计算方式保持不变。

3.4 伤害与体力流失

伤害按照是否有伤害来源可分为无源伤害有源伤害,又可根据是否具有属性而分为普通伤害属性伤害

若伤害来源在伤害结算时死亡,则本次结算余下的伤害均视为无源伤害并继续结算。

体力流失失去体力,不同于无源伤害

4 游戏牌说明

为增强游戏性,一般情况下玩家手中的每一张牌将被视为等价的任意牌,任意牌可以当作任意一张牌使用或打出。在被使用或打出后,任意牌即视为被具体化,不再被看作任意牌。
同时为保证游戏的平衡性,一般而言相同种类(如顺手牵羊和过河拆桥将被视为同一类)的锦囊牌每名玩家一回合至多使用两张,但无懈可击除外。此外,每局游戏中将仅存在一张相同的武器牌和防具牌,换言之,如果一张特定的武器牌或防具牌被弃置,本局游戏中所有玩家将不能再装备此件武器或防具。

4.1 基本牌说明

《三国杀 Offline》的基本牌设定同三国杀。

4.2 锦囊牌说明

锦囊牌是《三国杀 Offline》中主要的进攻手段。为保证游戏的平衡性,我们对部分锦囊牌的描述进行了修改,并增加了使用次数的设定。新增的锦囊牌扩大了玩家的选择空间、丰富了玩家所能使用的策略,并为游戏增添了新的乐趣。考虑到锦囊牌经常能造成强大而出其不意的效果,请各位玩家仔细记忆锦囊牌的描述。

4.2.1 未修改的锦囊牌

  • 桃园结义:对所有受伤的角色使用。所有受伤的角色回复一点体力。(此牌一回合仅能使用一次)
  • 南蛮入侵:对所有其他角色使用。除你以外的所有角色打出一张【杀】,否则受到你造成的1点伤害。(此牌与【万箭齐发】一回合一共能使用两次)
  • 万箭齐发:对所有其他角色使用。除你以外的所有角色打出一张【闪】,否则受到你造成的1点伤害。(此牌与【南蛮入侵】一回合一共能使用两次)
  • 顺手牵羊:对距离为1的一名区域里有牌的其他角色使用,获得该角色的一张牌。(此牌与【过河拆桥】一回合一共能使用两次)
  • 过河拆桥:对一名区域里有牌的其他角色使用,弃置该角色的一张牌。(此牌与【顺手牵羊】一回合一共能使用两次)
  • 乐不思蜀:对一名其他角色使用。将【乐不思蜀】放置于该角色的判定区里,若判定命中,则跳过其出牌阶段。
  • 闪电:将【闪电】放置于自己的判定区里。若判定命中,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定未命中,将之移动到下家的判定区里。
  • 无懈可击:一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
  • 铁锁连环:对一至两名角色使用,分别使这些处于“连环状态”,或使处于“连环状态”的角色解除“连环状态”。当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。

4.2.2 经修改的锦囊牌

  • 决斗:对一名距离小于等于2的其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。(此牌一回合仅能使用两次)
  • 五谷丰登:对所有受伤的角色使用。每名目标角色摸等同于其已损失的体力值的手牌(至多为三张)。(此牌一回合仅能使用一次)
  • 兵粮寸断:对一名距离等于1的其他角色使用。将【兵粮寸断】放置于该角色的判定区里,若判定命中,则其摸牌阶段少摸一张牌。

4.2.3 新增的锦囊牌

  • 卸甲归田:对所有装备区里有装备的角色使用。每名目标角色弃置所有装备区里的装备,并摸取等同于弃置装备数的牌。(此牌一回合仅能使用一次)
  • 舍己为人:当一名角色即将受到伤害时,你代替该角色承受本次伤害。

以上便为在《三国杀 Offline》中所有可以使用的锦囊牌。需要注意的是,除舍己为人无懈可击外,所有锦囊牌需在自己回合的出牌阶段使用。未标注使用次数限制的锦囊牌一回合可以使用任意张。

4.3 装备牌说明

《三国杀 Offline》中,装备牌可以增强玩家的攻击能力与防御能力。合理搭配装备可以为己方获取极大的优势,有时甚至可以逆转游戏局势,因此也请玩家仔细记忆装备牌的效果及使用方法。关于武器范围与坐骑牌的修改,请参见武器攻击范围与坐骑

4.2.1 武器牌说明

  • 连弩:你于出牌阶段内可以额外使用一张【杀】。
  • 诸葛连弩:你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
  • 青龙偃月刀:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以再对其使用一张【杀】。
  • 丈八蛇矛:每当你的【杀】命中时,你可以流失X点体力并额外对目标角色受到X点伤害(X至多为3)。
  • 雌雄双股剑:每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
  • 寒冰剑:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有手牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张手牌。当这名目标角色装备了烈火盾时,你和目标角色需分别弃置寒冰剑烈火盾,再进行结算。
  • 青釭剑:每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。当这名目标角色装备了青釭盾时,你和目标角色需分别弃置青釭剑青釭盾,再进行结算。
  • 古锭刀:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。
  • 贯石斧:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置你装备区的一张坐骑牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
  • 麒麟弓:你的【杀】无距离限制。
  • 破风枪:每当你造成一点伤害,你的手牌上限+1。
  • 方天画戟:你的【杀】可以至多指定你攻击范围内的所有角色为目标。
  • 命运之刃:当你受到一次致命伤害时,你可以将此装备弃置并防止本次伤害。
  • 勾镰爪:每当你对一名角色造成伤害时,你可以获得其装备区里的一张坐骑牌。
  • 噬血之刃:每当你造成一点伤害,与受到伤害的角色进行一次拼点,若你赢则你回复一点体力。
  • 灾厄剑:你造成的所有伤害-1。若你造成一次伤害,你可以将本装备移至一名其他角色的装备区中。
  • 治疗权杖:在你的回合内,你的第一张【桃】额外回复一点体力。

4.2.2 防具牌说明

  • 百花裙:当你体力值为1时,你防止任何伤害。每当你在回合外失去装备区里的【百花裙】时,摸两张牌。
  • 七星袍:你防止任何属性伤害。
  • 白银狮子:每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害。每当你在回合外失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
  • 圣光白衣:你的手牌上限+2。
  • 八卦阵:每当你使用或打出一张【闪】时,摸一张牌。
  • 仁王盾:【南蛮入侵】和【万箭齐发】对你无效。
  • 藤甲:你不能成为【杀】的目标。
  • 战旗:你不能成为【决斗】的目标。你受到来自【杀】的伤害至多为1。
  • 烈火盾:每当你要失去一张牌时,你可以流失一点体力来代替。此外见上文寒冰剑条目。
  • 青釭盾:每当你成为一个效果的目标时,你无视使用效果者的武器。此外见上文青釭剑条目。
  • 荆棘战甲:每当你受到一点伤害时,与伤害来源进行一次拼点,若你赢,则你对其造成一点伤害。
  • 灾厄袍:你受到的所有火焰伤害+1。若你受到一次伤害,你可以将本装备移至一名其他角色的装备区中。

4.2.3 坐骑牌说明

分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。

我们在《三国杀 Offline》中新加入了-1劣马+1劣马,装备它们会使所有其他玩家视为额外装备了-1坐骑+1坐骑;类似灾厄袍灾厄剑,它们在你受到一次伤害后可以移至一名其他角色的装备区中。

5 游戏模式

《三国杀 Offline》的大部分游戏模式均可直接参考三国杀原有的游戏模式,在此就不再赘述。下面将介绍《三国杀 Offline》特有的游戏模式。

5.1 奸雄身份模式

《三国杀 Offline》身份模式,以6至10人进行,在标准身份模式的主公忠臣反贼内奸四类身份的基础上增加了奸雄这一身份。

5.1.1 规则

  • 主公阵亡时,奸雄可立即声明自己的身份。如此做,奸雄立即成为主公并增加一点体力上限,场上存活的忠臣身份变为内奸,存活的内奸身份变为忠臣,反贼不变。
  • 奸雄还未声明自己的身份前(即主公还未阵亡时),任何角色杀死奸雄可立即摸三张牌。
  • 奸雄还未声明自己的身份前便阵亡后,其他角色的获胜判定按标准身份模式处理。

5.1.2 获胜判定

  • 主公:所有反贼内奸奸雄阵亡。
  • 忠臣:保证主公不阵亡的情况下,所有反贼内奸奸雄阵亡。
  • 反贼:主公阵亡,只要不是在只剩主公和一名内奸两人存活的情况下主公阵亡都算作反贼获胜(无论反贼是否存活)。
  • 内奸:所有忠臣反贼奸雄全部阵亡后,主公阵亡。
  • 奸雄:保证自身存活直至主公阵亡。当主公阵亡时成为主公,获胜判定按照主公处理。

5.1.3 身份数量

考虑到玩家数为奇数时实际测试游戏平衡性不佳,因此推荐玩家数为偶数时体验奸雄身份模式。

玩家数 主公 忠臣 反贼 内奸 奸雄
6 1 1 2 1 1
8 1 2 3 1 1
10 1 3 4 1 1